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机译:使用主导的Animeme模型对口型同步角色进行动画处理
Yu-mei Chen; Fu-chun Huang; Shuen-huei Guan; Bing-yu Chen;
机译:带有动画角色的3D建模的简化工作流程
机译:使用常微分方程对动画角色进行形状建模
机译:通过占主导地位的动漫模型对口型同步语音脸进行动画处理
机译:捕获和动画化3D交流角色的手和手指运动。
机译:一种基于骨架的方法来分析动画字符的血管运动行为
机译:具有主导的Animeme模型的嘴唇同步角色语音动画
机译:用于在计算机图形动画中表达3D动画角色和生物模型的统一系统
机译:生成动画钻机,用于基于演员和肌肉模型的面部扫描动画动画
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